小唠叨

距离我上一次写文章(?)大概有三个月了吧,本来有一篇文章是讲柚子社新作的一条线,但是因为写的太烂,所以就躺在我的硬盘里没发出去,新作正式版的评测也没发,毕竟开学了嘛,给我提笔写文的时间已经很少了qwq。总而言之,本篇文章要带来的是经典神作《苍之彼方的四重奏》评测&个人感想

这是我第一次用心写的Gal文章,花了我不少的时间,希望各位读者能够喜欢这篇文章qwq

plz enjoy it

序言(正式)

11月份可以说是我最期待的一个月,不仅是因为作为CS2玩家的我所期待的布达佩斯Major开赛,更因为一年一度的校运会也在这一月拉开帷幕。也正是在那个时候,我偶然从steam库里面翻出来了《苍之彼方的四重奏》这部作品,并趁着校运会那一周空余的时间推了推剧情。只能说这部作品不愧是当年的神作,玩后令我感触颇深。11月也成为了今年最难忘的一月。

那么就让我来说说我对这部作品的评价和看法吧。

作品概述

(1)可攻略角色(共通线下印象)

(官方的设定图就是这么糊qwq)

仓科明日香

具有天然呆属性(划掉)飞行天赋的天才型(?)选手,是队伍里乐观开朗的小太阳,实力随时间呈指数级增长的存在。

鸢泽美咲

男主的同班同学,实力在线但是很懒。对乌冬有着非同一般的喜好,正因如此,乌冬成为了与真白认识的契机(见下文角色 有坂真白)。虽然她很少能够有认真的时候,不过正经起来也是丝毫不放水的(气场都能改变的那种)。

有坂真白

美咲的小跟班,本作吉祥物(雾)。性格像小动物一样,连体型也和小动物一样娇小(loli控狂喜)。虽然可爱但是飞行技术不行,可以说是炮灰级选手(没事,你只要卖萌就好)。

题外话:真白的CV同时也是柚子社著名作品《千恋 * 万花》中丛雨的CV(不过不仔细听还真听不出这两个角色的)

市之濑莉佳

男主的邻居,典型的“认真严谨系”角色。同时也是高藤学院的空竞首发选手(也就是男主的对手)。

(2)剧情

在这部作品所设定的架空世界观里,科学家发现了反重力粒子,并以此研发出了反重力鞋。这种鞋子不仅彻底改变了交通方式,更催生出了一种名为“空竞(Flying Circus,简称FC)”的竞技运动。

​故事的男主——日向晶也,曾是FC界的明日之星(真正的Baby Goat),却因某次挫折封心锁爱,发誓不再触碰天空。然而,命运的齿轮在那个早晨开始转动——他在上学路上邂逅了刚转学来久奈滨学院的天然呆少女 仓科明日香(恰好转进的就是男主的学校)。

​明日香对飞行的纯粹渴望,以及她那未经雕琢却惊人的天赋,像一束光照进了男主灰暗的世界(给男主带来了不小的震撼)。此时,恰逢久奈滨学院FC部的三年级部长 青柳紫苑(一位充满激情的热血学长)正面临部员招募的危机。在学长的软磨硬泡,加上同班同学 鸢泽美咲和学妹 有坂真白的加入,以及明日香想要飞行的坚定请求下,晶也终于妥协。

他虽然拒绝作为选手复出,但答应以“教练”兼副手的身份加入。就这样,一支由“退役职业”指挥,社团经理 青柳窗果(也就是紫苑的妹妹,是一个非常关键的非可攻略角色,但不是选手)负责后勤,集结了“新人”明日香“潜力股”鸢泽美咲学妹 有坂真白部长 青柳紫苑空竞梦之队,正式向着夏天的全国大赛发起了冲击。

当然,通往冠军的道路注定不会平坦,挡在他们面前的是如同天堑般的对手。

一方面是著名的空竞高校——高藤学园。这所学校拥有豪华的训练设施和职业化的梯队建设,男主的邻居市之濑莉佳正是其中的首发大将,当代空竞T0选手 真藤一成 也出自高藤学园。对于久奈滨这群“草台班子”来说,高藤就是检验实力的试金石。

而另一方面,更深的阴影正在暗处涌动。来自阿瓦隆,崇尚“胜利至上”的铁血教练伊莉娜,以及她亲手打造的、如同没有感情的战斗机器般的选手乾沙希。她们所代表的“绝对逻辑”与“鸟笼战术”,不仅是竞技层面上的降维打击,更是要从信念上摧毁男主与明日香关于“为了快乐而飞翔”的初心。

一场关于“天赋与努力”、“自由与束缚”的空战,就此拉开序幕。

共通线以夏季全国大赛的落幕迎来收尾,个人线也由此开始。

概评:

除了开篇的剧情略显无聊以外,之后加入空竞部之后的剧情非常吸引阅读兴趣,空竞这一核心并没有影响到角色的个人弧光,反而衬托出了非常鲜明的人物性格,除了运动的激情之外,也不乏有训练之外日常,总体来说,剧情这一块还是非常优秀的。

(3)美术、UI

Sprite社的画风具有非常清新明亮的视觉风格和高饱和度带来的通透感,与今年热门的作品对比,就更能凸显出在二次元画风逐渐同质化的时代下这种画风所表现出的独特性。把这种画风运用到苍彼上,运动主题搭配上清新是非常完美的组合,部分cg的构图和背景的绘制更是无敌:

表白CG(仓科明日香)
表白CG(仓科明日香)
CG(美咲)
表白前一段剧情的CG(鸢泽美咲)

当然也是少不了发福利环节,什么洗澡、换衣服,意外视角什么的都安排上滑稽_滑稽。含量说多不算多,说少不算少,但插入这种桥段的时机很有趣,每次遇到这种剧情都让我的笑容变得比ak都难压,但请不要误解,这并不是什么到处发福利的游戏。


在UI这一块,基本的功能和其他的Gal大差不差,蓝白的简洁风格、标志性的存档滴滴声以及带横线像笔记本形式的对话框是我对这部作品UI最深的印象。从操作性来讲,这种UI的触控操作还是比较可用的,在Surface或平板推线体验还行,在手机上稍微欠佳,不过至少比其他作品误触概率小一点。毕竟有些作品的触控栏不好拉出来,有些功能按钮坐在界面底下很难点到,但是苍彼的UI刚好卡在了一个合适的区间,算得上是歪打正着。

(4)音乐

游戏原声集

蒼の彼方のフォーリズム VOCAL&SOUND COLLECTION - Elements Garden(エレメンツ・ガーデン) - 专辑 - 网易云音乐

虽然我这并不是什么专业的音乐大手子乐评人,单单从普通听众的角度出发,就音乐素质这块是没得说的。无论是在哪种对话场景下,BGM的配合都很到位,激情的时候激情,该抒情的时候就抒情,带来了优秀的剧情体验。

本作的关键剧情中,针对人声曲的播放时机非常完美。例如在比赛中于绝境中逆转翻盘的所播放的INFINITE SKY,以及在告白时所插入的Wings of Courage -空を超えて- piano style。在人声出现的瞬间,曲子不仅补足了氛围,更是放大了那一刻的激情与感动。

特色:反重力与Flying Circus

Flying Circus:选手起步()
Flying Circus:选手起步(青柳紫苑 vs 乾沙希)

“做运动题材的Gal,一定要懂运动。”

先不管是谁说的这句话滑稽_滑稽。苍彼能成为优秀作品的原因,我认为其中一点便是把主要的“运动”给写明白了。

整个剧情中最关键的也最核心的线索,便是以架空世界观下,以反重力技术体系支撑的运动——Flying Circus(空竞)。如果说美少女是GalGame的面子,那么空竞就是苍彼的里子。

空竞的存在并非迎合角色和故事背景需求,与之相反的是,编剧所创造出的角色是去迎合空竞这一设定的。编剧对于空竞所构建的完整规则与设定,使得这项架空性的运动项目具有与真实运动相近的逻辑性和战术博弈性,也为其出色的剧情与其中的竞技战斗演出打下了基础,接下来就让我来详细说说。

(1)FC规则:“猫鼠游戏”

我愿把FC称之为空中的1v1“猫鼠”游戏。看看规则,各位大概就明白了:

空竞的场地位于海面上方,在正方形的场地区域中,每一个顶点都安置着一个浮标(1到4标,共4个),标与标所连的场地边线依次为第一、二、三、四线。

两名选手同时一标出发,按照顺时针顺序沿场地边线飞行,可以在线上来回运动或停止,但不能逆行(见图2),一定时间内谁分多谁获胜。

场地示意图2
场地示意图:平衡性规则图2

得分方式有两种:

  • 触碰浮标,先到先得分,一次得一分。

  • 触碰对手的背部,一次得一分。

选手们因此分为三种类型,对应三种不同的战术:

  • 速度型:纯粹的竞速,抢浮标。

  • 战斗型:纯粹的刚,专打背身,靠缠斗取胜。

  • 全能型:上述两种的均衡形态,可攻可守,上手难度高。

选手们既可以是不同类型,也可以是同种类型,既可以是竞速大赛,也能是格斗大赛。

当然,为了平衡,比赛刚开始时从1标到2标的路上,双方均不能触碰对手(见下图1),但战斗型选手可以通过抄近路的方式来堵截对手(见图2)(不过在对手到来之前是不能通过碰浮标来得分的)。

场地示意图3
场地示意图:平衡性规则图3
场地示意图4
场地示意图:平衡性规则图4

以上便是FC的基本规则。

(2)FC背后的设定:反重力

如果仅仅是凭上面这么简单的一套规则,是没法达到与真实运动相近的观赏性和逻辑性的。这就需要引出支撑FC的设定——反重力了。

FC作为一种空中运动,需要使用到反重力鞋,穿上鞋子之后,人的周围就会附上一层反重力膜,整个人也就具有了反重力效果。

反重力鞋具有可调节性,因此,针对不同类型的选手,所使用的反重力鞋参数更倾向于自身的类型,如图示:

当两个同时具有反重力效果的物体相撞时会产生斥力。选手碰到浮标,可以借助斥力加速;两名选手相撞(其中包括身体碰撞和碰触的行为)会互相弹开(也就是触碰后背得分,实际上并不是触碰,但也会产生斥力)。

对于战斗型选手来说,如果攻击的角度不对,产生的斥力很有可能使得对手加速(纯纯送助攻),造成不利局面。

(3)在规则与设定下产生的战术博弈

在这一系列规则与设定的加持下,空竞的完整框架已具,所谓战术与博弈也便体现了出来:

  • 固定策略下的临场应变:速度型选手只管冲向浮标,战斗型选手只需用抄近路,在前方实施抓捕,这些是固定的策略。如果是一场速度型和战斗型的对决,速度型是全速冲出包围圈,还是以假动作骗过对手?战斗型是在必经之路埋伏,还是直面速度型选手的直线攻势?在这样一个快节奏的比赛中,一切皆有可能。

  • 缠斗中的博弈:除非双方都是速度型,否则在可以展开攻击的情况下,选手们都会不可避免地经历一场恶战。为了防止被偷到背身,身法博弈是极为重要的。比如说,在缠斗的过程中有可能遇到追及的情况,选手们通常一前一后,如果前面的选手速度不够快,后面的选手就会有可乘之机,此时前面的选手可以利用“高悠悠”机动(没错,这是真实的空战术语)使自己在提升高度的同时减缓速度,此时原本在后面的选手就变成了冲在前面的选手,便达到了反客为主的效果。

  • 关键的第2人——副手:选手们的视野有限,无法顾及除前方以外的状况,通常处于“当局者迷”的状态,副手(或者说指挥)就起到了提供信息和共同制定战术的作用,所以说,看似是1v1,实则是2v2。

单凭我的描述无法概括FC的有趣之处,这些战术与博弈在剧情中描写的更令人热血沸腾,虽然是静态的画面,却达到了堪比动态般的比赛效果,苍彼在剧情上的优秀之处也正展现与此。

个人线评价&感悟

注意:以下涉及剧透!!!如果你正打算游玩该游戏,酌情考虑你是否要阅读以下内容。(可跳转至总评继续阅读)
美咲线名场面
教室顶风作案:美咲线名场面(来源:苍之彼方的四重奏吧)

尽管当年认识苍彼的契机是苍彼吧8u在教室里看美咲的那一句名场面的图片,尽管真白和美咲都有FD,但是.....田所浩二曾经说过滑稽_滑稽“我果然还是王道征途......” 有着如此王道热血般的剧情,唯有在明日香线可以见到,至于其他线就等以后再说吧滑稽_滑稽

(1)明日香线:王道征途,直至终点

评分&评价:

分数:8 / 10

先说结论:这是一条越走越有深度的线,无论是剧情,还是对人物形象的刻画都非常到位,向我们展示了明日香独特的成长弧光,使我们明白这一宿命般的救赎,非常值得一推。

感悟:

共通线时,男主与明日香经历了一场偶然的邂逅,起初我以为这只是GalGame惯用的“天降系”套路,但随着剧情深入,我才明白这是如同宿命般的重逢,那是救赎的开头。

一开始,我被明日香强大的精神信念所折服,面对如此的困难与挫折,她为何始终能保持微笑,为何总是能迎难而上?后来我才明白,明日香的开朗、自信、乐观并非与生俱来,她曾是一个内向、胆怯的女孩,

明日香1
曾经的她

正是那时的男主改变了她(虽然一开始她并不知道现在的男主是当时的男主),她与男主许下约定:要一直努力向上、加油进步、并且永远乐观开朗。毫无疑问,她也只是一个不完美的普通人,但为了不让男主失望,她一直信守着约定。

明日香2
改变后的她

在久奈滨的日子里,第1次考试差点没及格,第2次考试就拿到了高分;不断的提升技术,动作一天比一天熟练,当别人以“天才”称她时,却殊不知这是她为这个约定所付出的超乎常人的努力。

当男主被伊莉娜的指责淹没时,是明日香站了出来,她帮助男主破开了心结,让多年久久没有缝合的伤口,此刻终于得到治愈

秋季全国大赛开始,明日香一路过关斩将来到决赛对阵乾沙希。明日香虽然拔得头筹,随后却被乾沙希以科技碾压,比分被反转至打平,她丝毫不给明日香机会,打算以近折磨的方式,将比分拖至平分,在最后的加时中彻底击败明日香。

但在加时赛即将开始时,剧情迎来了一个极具象征意义的转折点——关闭平衡器。平衡器是空竞中的安全底线,所有的飞行都基于平衡器的保障。乾沙希所用的反重力鞋款式,虽然在参数上得到了极大的提升,却也保持着平衡器的开启。关闭平衡器,意味着飞行难以受控,意味着比赛的孤注一掷,更意味着对常识的颠覆。晶也曾经害怕失败,因挫折而封锁自己的内心,可现在他却毅然下达了“关闭平衡器”的指令,不仅仅是希望在绝境中寻找一线生机,更是因为他对明日香的绝对信任,他走出了自己的内心阴影,他不再恐惧。

关闭了平衡器的明日香立刻坠落

然而当她以直线拉升,重回赛场时,“坠落”成为了“再度飞翔”的起点

此刻,分数早已失去意义,她在赛场上随心所欲地飞翔,那是快乐的飞翔,那并非是出于对胜利的渴望,那是出于对飞行的最纯真的渴望,她以超乎常识的速度飞快地移动,两人之间的胜负已在此刻判明。乾沙希与伊莉娜的空竞“完美解法”限于常规,而明日香做出了一份非常规的解法:打破常识,超越常规。只有敢于面对失去平衡的风险,才能获得真正的自由。

“——我要跟你一起飞翔,然后,跟你成为朋友”——仓科明日香

输赢不再重要,当明日香突破自己速度的极限,当她在碧空下与乾沙希自由地追逐时,她不仅击碎了伊莉娜的“鸟笼”,也击碎了对手心中的坚冰,做到了真正的化敌为友,即使乾沙希之前对明日香是如此的毫不留情,但明日香却向所有观众们证明“友谊第一,比赛第二”这一真理。她用行动说明:空竞不是冰冷的算计,不是绝对的输赢,不是你死我活的战争,而是两个人哪怕立场不同,也能在同一片天空中享受风的快乐。

天空是公平的。它既包容了乾沙希的逻辑,也拥抱了明日香的直觉。它不属于赢家,它属于每一个敢于抬起头、敢于鼓起勇气拥抱它的人。

乾沙希&仓科明日香
友情的标志(乾沙希视角)

仓科明日香是这部作品中一个非常伟大的角色,个人线是对她精神的歌颂。她的乐观、开朗,让男主走出伤痛,让美咲点燃了飞行的激情,让本来打算不再参加FC的真藤、不断寻求胜利的乾沙希找回了FC的乐趣。我尝试用什么复杂的词语去形容她,可我发现就是这种简单与质朴,构成了个性最为鲜明的“仓科明日香”

明日香线END CG
明日香线 结尾CG(世界大赛)

剧情的最后,当世界大赛正式开始,明日香又一次在赛场快乐地飞翔,当这一画面定格时,两人之间的救赎已完美达成闭环,故事虽以省略号做结,却给玩家留下了最深的感动。

它用最王道的热血,讲了一个最温柔的救赎故事。

总评与碎碎念

(1)优点

  1. 平衡:本作的题材“运动”与GalGame的恋爱,达成了微妙的平衡,它们看似毫不相关,却紧紧的联系到了一起。“运动”成就了恋爱,让这份爱成为比赛的信心与动力。

  2. 传达精神:虽然是GalGame,但体育精神体现的淋漓尽致,实实在在地感染了玩家。

  3. 人物鲜明:在苍彼的剧情中,即使是非攻略角色,也不会是NPC。

(2)缺点

  1. 公式化挫折:类似于这种天下无敌却遭受打击一蹶不振有重新站起的剧情,可以说是老套路了。

  2. 过于“命中注定”化:不单单是我在上文中提到的明日香与男主的联系,连其余角色也是如此,仿佛一起都是早已商量好的安排。

  3. 单线谜语人:男主所潜藏的背景故事,需要通过多条线才能完全理清。比如说:如果不推美咲线,就不会知道(剧透警告):成为压死男主最后的那一根稻草,正是当年的美咲。(所以玩这部作品最好成为多线战士)

(3)评分

分数:9 / 10

尽管我在上文提出了那些不足之处,但我认为瑕不掩瑜,即使拥有这些缺点,故事依然不虚,在其他方面也超出了我的预期。

对于接触过柚子社废萌作的Gal新玩家来说,《苍之彼方的四重奏》可以成为新玩家向剧情作迈进的下一部作品。

Sprite社在复活之后也是猛炒冷饭,推出了苍彼的EXTRA1和EXTRA2,对应真白和美咲的FD,有兴趣的玩家在尝试过她们的线路之后,可以再去看看EXTRA系列。(可惜的是,明日香的官方FD(EXTRA3)至今都没有消息,不过角色厨自行发电制作出来的FD尚可一试:苍之彼方的四重奏:交予世界的答卷 | PC + 安卓 - TouchGal

(4)小趣事

贴吧图2
(来源:Galgame吧)

Sprite当年推出了苍彼的续作页游(还是炒冷饭),但是男主并不是原作的日向晶也。不但如此,页游还是限制级作品,原作女主就直接被续作男主给推倒了的操作过于离谱,这种官方NTR操作导致页游褒姒。

结语

回到正题,是时候升华主旨了:

......

​文章写到这里,思绪又回到了我在序言中提到的那个特殊的11月,那个“成为了我今年最难忘的一月”的11月

回想起在操场奔跑的那一刻,回想起布达佩斯Major上那些激动的瞬间,我忽然明白了《苍之彼方的四重奏》会给我带来如此巨大的触动的原因。

当我看到明日香在决赛中被逼入绝境的那一刻,我的脑海中浮现出的,是布达佩斯Major上那支名为FaZe Clan的队伍。他们与明日香一样,从第一阶段(起点)的泥潭中跌跌撞撞地爬起,冲进八强,面对比自己更严谨、更像机器的对手,凭借着那一股不讲道理的韧性,一路杀入了决赛,现实并不像游戏中那么完美,FaZe面对魔王般的队伍Vitality,最终败于决赛。但无论是现实还是游戏,它们都在诠释着“友谊第一,比赛第二”的意义:

在往常的CS比赛中,输了比赛往往伴随着戾气,粉丝们会谩骂、会嘲讽。然而在这场决赛后,评论区里没有骂战,只有敬意。 在完美世界竞技平台上,双方选手的评分罕见地同时达到了满分:10.0

其中,Vitality选手ropz曾为FaZe效力,却在第4张地图打出最高Rating(评分)终结了自己的老东家,如同“叛徒”般的做法,却并没有引来两队粉丝的骂战,相反的是,双方以及支持他们的粉丝都在互相尊重,FaZe的粉丝为ropz献上祝福。

完美评论区
(注:“Robin”为ropz的真名)

ropz也直言,虽然得到了奖杯,但打赢FaZe的滋味依然不好受。

ropz
翻译:

我对 FaZe,还有那里的选手们,有着极深的情感羁绊。
正因如此,我今天彻底失眠了,胃口差到了极点,根本吃不下饭。
这对我来说,绝对是本次 Major 最煎熬的一天。
但我真的很庆幸自己最终还是挺过来了(扭转了局势),尤其是在最后一张地图上。

也许面对FaZe——自己曾经征战多年的地方,ropz的心情无比复杂,但那出色的发挥,不仅是对队友、Vitality的负责,更是在向FaZe展示自己脱离战队后,敢于争高的决心,他以行动回应曾陪伴自己征战多年的老友:我已蜕变

明日香在关闭平衡器后展示了自己真正的极限,逆转了局势,乾沙希注定迎来败局,可明日香却向她伸出手,邀请她一起在天空中自由的飞翔,选手与选手之间敌对的关系逐渐弱化,取而代之的是最真诚的友谊

校运会上挥洒的汗水、Major决赛赛场上漫天的金雨、以及久奈滨天空中那道苍蓝色的轨迹——这三者在这一刻完成了重叠。它们都代表竞技与运动,它们都在讲述同一个故事:关于拼搏,关于救赎,关于在逆境中昂首向前的精神。

或许我们无法穿上反重力鞋飞翔,但我们在生活中面对困难时那种想要“赢”、想要“飞”的心情,是真实不虚的。

感谢sprite,感谢苍彼,让我在这段时光里,做了一场最美的飞行梦。

最后,我想引用男主日向晶也在明日香线结尾的那段独白,作为本文的结束。这不仅仅是对游戏的总结,也是送给屏幕前正在为了什么而努力着的各位:

“哪怕时间,立场,心境各有不同,但世界上的任何一个角落都属于同一片天空。无论何时,只要抬起头来,永恒不变的天空永远都在那里等着我们。”

愿我们都有在“坠落”之后,敢于“再度飞翔”的勇气。

引用

  1. 部分CG图片来源于:[CG]《苍之彼方的四重奏》 - 哔哩哔哩

  2. 有关《蒼の彼方のフォーリズム-ETERNAL SKY-》的贴吧图片来源:雪碧社的官方牛头人,苍彼页游中原创男主可把原作四个女主都给推了【galgame吧】_百度贴吧

  3. 教室玩苍彼的图片来源于:苍之彼方的四重奏吧-百度贴吧--Beyond the sky ,Into the firmament--本吧为雪碧社(现Sprite/S-Works)作品【[苍之彼方的四重奏][蒼の彼方のフォーリズム][

  4. 比赛详情及评论区截图来源于:完美世界竞技APP

  5. ropz采访来源于:CS2NEWS

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